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スライムタワー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ M その他 登場作品 ○ ○ M、その他・・・ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 系統 スライム系 上位種 下位種 メタルブラザーズ・ゴールデントーテム - 図鑑説明文 HPの伸びはかなりいい。 気持ちだけは王様クラス。 ドラゴンクエストⅨで初登場。 スライムタワー系の最下位種で、メタルブラザーズ・ゴールデントーテムが上位種。 No. 51 HP 117 MP 24 攻撃力 93 守備力 68 すばやさ 102 経験値 317 ゴールド 137G ドロップ スライムゼリー スライムピアス(稀) 行動 通常攻撃・スライムシャワー・グラグラする 良く効く攻撃 雷・爆発属性、闇属性、MP吸収 効きにくい攻撃 眠り、混乱、幻惑、マヒ、1ターン休み、即死、足ばらい 効かない攻撃 呪文封じ、くちぶえ、スポットライト 下から順に青、赤、緑の順でスライム達が並んでいる。 アユルダーマ島やダーマの塔ではスライム達の合体、雨の島などでは普通に登場する。 通常攻撃に加え、スライムシャワーという独自の技を使ってくる。 これはこちら側全体に無数のスライムを降らせ、ダメージを与えてくる。 攻撃力もこの地域のモンスター達と比べると格段に強いので、注意して戦おう。 たまにグラグラしていて何もしてこないこともある。 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2にも登場。 ランクCでスキルは「イオ&デイン」、Sサイズ。 スライムブレスからの一般配合で普通に作ることが出来る。 スカウトしたい場合は、DQ9とのすれ違い通信をするのが手っ取り早い。 魔界にも出現するが、スカウトしにくいので、やはり配合で作るのがよいだろう。 特性は「経験値 増」「れんぞく」で、魔界でのドロップアイテムは「せかいじゅのしずく」。 すれ違い通信だと「タワークラッシャー」を落とすことがある。 最初はよく伸びる素早さが、後期になると衰えて、その他が順調に上がっていく。 「経験値 増」のおかげでLvが上がりやすいのもメリット。 能力値上限 HP 670 MP 420 攻撃力 550 守備力 570 すばやさ 400 かしこさ 520 良く効く攻撃 イオ系 効きにくい攻撃 効かない攻撃 マホトラ系、フール系 本当はキングスライムになりたかったが、数が足りずなれなかった。 そのせいかグラグラすることもあるけれど、気持ちだけはキング級!!(Ⅸの図鑑より) 名前の由来はスライムが塔(タワー)のように積み重なっていることから。
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No7 スライムカルゴ スライムカルゴ ランク E HP 19 71 特性 なし タイプ 魔法タイプ MP 19 45 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 14 80 転生先2 なし 最大レベル 30 防御力 16 88 とくぎ なし 素早さ 13 44 リーダー特性 なし 賢さ 18 73 説明 背中に背負った 巨大な巻貝によって 強力な防御力を手に入れたスライム。 貝が重い分 すばやさはちょっと低い。 耐性 デインを半減 ドルマに弱い ベタンを無効 マホトラに弱い ボミエに弱い マインドに弱い ダメージダウンを半減 マジックハックを半減 毒に弱い 眠りに弱い 混乱に弱い 転生情報 転生先 素材 なし - 入手場所 備考 名前
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久しぶりにダッシュで描きましたァァwww!はい?べっとですか?ぶっ壊れましたwww(なんだよwww -- スライム (2009-11-11 21 04 11) スライムsにぴったりの部屋ですな!!やっぱりスライムがいるから…!?w 壁紙といい絨毯といい配置まで良いですね!みてるとなんたか幸せに(´ω`*) -- (^ω^) (2009-11-11 21 26 50) はぁ~い・・・・っといいたいんですがベットぶっ壊れて寝れないwwwしょうがない!床で・・・・(ねるな! -- スライム (2009-11-12 19 10 36) 見ていると、元気に… -- クローバー (2009-11-15 18 34 49) 名前 コメント
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レベル 8 経験値 40 お金 38 HP 520 MP 23 物理攻撃 88 魔法攻撃 79 物理防御 82 魔法防御 72 器用さ 70 素早さ 73 運 6 弱点属性 炎 耐性属性 なし 無効属性 なし 吸収属性 毒 武器 なし 防具 なし アイテム なし 素材 スライムの液体、毒液 腐敗物を食べて育ったスライム。 そのにおいをかげば、しばらく鼻が機能しなくなるという。 ちなみに、このスライムは他のスライムからは嫌われているようだ。
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/32.html
転職条件 ドラゴスライムの心 スライムとリザードマンをマスター マスターの特典 すばやさが10アップ 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP -5% +5% +10% -10% - -10% -5% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 つのスライム - - - 2 とかげスライム 10 10 火の息 3 スラゴンベビー 13 23 つめたい息 4 スラゴンキッズ 17 40 アストロン 5 スラゴン 30 70 - 6 キーススラゴン 30 100 かえんの息 7 ダーススラゴン 30 130 こおりの息 8 グレイトスラゴン 20 150 ドラゴラム 上位職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 ドラゴスライム + エビルエスターク → プラチナキング 名前
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2069.html
概要 ドラクエでは最早お馴染みとなった台詞。この台詞の後にヒントやお得情報が続くのが通例となっていた。 DQ10では原型となるこの台詞を聞く機会はない模様(?)だが、 【依頼書クエスト】で【ナスビナーラ】や【メラゴースト】等が似たような台詞を言っているのを確認する事が出来る。 また、【あの人が今年もやってくる!? 星降る夜の大祭典!】後編に出てくるNPC【クリスマスライム】は、 「ぷるぷる、ぼく今日だけは悪いスライムじゃないよう」(クリア後)や 「ぷるぷる、ぼくわるいスライムだよう」(リプレイ時)といった台詞を聞く事が出来るなど、 多くの派生パターンは確認されている。 出張先のファイナルファンタジー11で、第一声が「ぷるぷる いじめないで。ボク わるいスライムじゃないよ!」である。
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スライムチーム 名前 効果 スライムチーム すばやさUP No 名前 M-001I スライム M-002I スライムベス M-003I メタルスライム M-009I スライムナイト M-011I ホイミスライム M-042I はぐれメタル M-046I メタルライダー M-058I メタルキング M-061I ダークランサー M-028II スライムつむり M-101Ⅱ スライムタワー
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部屋で音楽聴くのっていいですよね!!というわけで書いてみました。スライム型ラジカセ!! -- キララ (2010-08-19 23 01 14) ありがたくもらっとくZE★(へやがスライムまみれw -- スライム (2010-08-20 20 39 04) 名前 コメント
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本稿では進化形のオブシディアンスライムに関しても併記する。 主に山岳地帯でエンカウント出来る炎属性のスライム。サイズはバスケットボールよりやや大きいくらい。 その名の通り、ぬらぬら光る溶岩の楕円球につぶらな瞳がチャームポイントの、炎・地属性のスライム。 他のスライム属同様『頭突き』や『エレメントショット』などのスキルを習得する他、 自分の周囲に火属性ダメージゾーンを展開し、 敵との接触時にも追加ダメージを与えるパッシブスキル『燃え盛る体』を最初から覚えている。 素のAGIはただのスライムと大差ないが、『頭突き』シリーズのスキルを移動技として使えるので意外と素早い。 常に敵に密着して『燃え盛る体』を押し付けながら接近戦を挑み続けるバトルスタイルを徹底出来ればそれなりに強い。 初めて遭遇するのはメインクエストで焔猛る太初の高嶺に向かう途中か、 もしくは第十九試掘洞3階の北東の角にも固定配置されている。 前者はストーリーももう中盤を超えて、プレイヤーも耐性のいろはやバトルのコツを掴んでいるだろう。 問題は後者。第十九試掘洞3階と言ったら序盤にガンダラに到着したプレイヤーが とりあえずお試しで潜ってみてちょうど辿り着けるくらいの階層。 そんなところに全身炎属性の塊で、攻撃しようと近づいてみたら『燃え盛る体』で炎上。 そのまま『頭突き』で付きまといながら火属性DOTを与え続けてくる敵に出くわせばどうなるか。 当然、何が起きているのかも分からないまま黒焦げにされるに決まっているのである。 そもそもなんで坑道に溶岩由来のスライムがいるのか。マイクラか? しかもここで出会えるラヴァスライムは同エリアの他のモンスターよりレベルがやや高め。 かと言って、どうにかテイムすれば頼れるパートナーになってくれるかと言えば、 所詮は低位のスライム属。同じダンジョンの10階でテイム出来るバルログと比べるとかなりしょっぱい。 ……実は『燃え盛る体』のおかげで放置狩り適性が恐ろしく高いので、そういう目的でテイムするのもアリかもしれない。 一応、プレイヤーがちゃんとスマホやPCの前にいて、食事や別ゲーをするくらいなら規約違反にはならない……ハズである。 オブシディアンスライム ラヴァスライムの進化形態。 サイズの変化はやや大きくなっている程度で、進化後のモンスターとしてはかなり小さい部類。 その名の通り全身が黒曜石のように黒く染まっているが、 内部は進化前にも勝るほどの高温を保っているようで、スライムとしての柔軟性はまるで失われていない。 ベースカラーが黒になってしまった為か、目や口は溶岩の赤で表現されるようになった。ちょっと怖い。 能力面ではステータスが全体的に向上している。特に防御力の伸びは目覚ましい。 また体組織を刃に変形させて突き出すユニークスキル『神の刃』を習得出来るようになる。 このスキルの特筆すべき点はなんと言ってもその威力。 ダメージ計算にSTR/DEF両方を参照する為ただぶっぱなすだけでも大ダメージを叩き出せる上、 『限界突破(オーバードライブ)』のようなステータス全体を底上げするタイプのバフと非常に相性がいい。 更に育成を進めていくと射程、威力、範囲にそれぞれ優れた『神の鏃』『神の斧』『神の大鎌』も覚えられる。 これらのスキルを活かしてタンクを務めながらも大ダメージを発揮する、 いわゆるジャガーノートスタイルで暴れ回るのがオブシディアンスライムの基本運用になるだろう。 ラヴァスライム時代の徹底して敵に付きまとう戦法は進化後も強力だ。 ただし注意点として、オブシディアンスライムがタンクとしてダメージを軽減出来る要素は スライム属が習得する幾つかの防御スキル(エレメントスクリーンなど)と、 高めの防御力とサイズの小ささだけである。 人型モンスターのように盾を持てる訳でもなし。HPも他のタンク適性とされるモンスターと比べると50~75%程度。 高難易度レイドでは的確なスキル・スペルの運用が求められるし、 高レートの対人戦ではただ守りを固めるだけでなく、圧倒的な火力で敵に守勢を強いるような 「攻撃は最大の防御」的な戦法を取らなくてはならない事もしばしば。 そうした性質上、オブシディアンスライムはやられる時はまさに黒曜石のように容易く打ち砕かれてしまいがち。 あまりの呆気なさに思わず弱いと感じてしまったり、逆に自分が不甲斐なく感じてしまうかもしれない。 そこは気長に、一緒に戦って成長していこう。スライムマスターへの道は一日にしてならずなのだ。
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CPZ040:ザ・スライム レアリティ:★★☆☆☆ -レアリティ検索- ジャンル 紙ペンコロ HP 5 特殊能力 猛反発ボディ ― ATK 2 ― DEF 3 必殺技 ― ― 魂 2 超必殺技 ―